In this volume, some of the top game audio programmers in the industry delve into audio programming topics from low-level subjects like oscillator techniques to high-level topics such as automated testing, reverb, and music.
Ik heb een vraag over het boek:
'Game Audio Programming 5 - '.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.
Wij respecteren je privacy
We gebruiken cookies om bezoek te meten, Boekstra te verbeteren en om advertenties van Google op je interesses af te stemmen. Je kunt de site hoe dan ook gewoon blijven gebruiken — ook als je weigert. Meer info